Partie vorbereiten
Ihr braucht ein Steeldartboard, Darts und ein Android-Gerät mit DartSoccer. Wählt zwei Spieler oder den Computermodus, die Namen, den Startspieler und die Torzahl zum Sieg.
STEELDARTS TRIFFT FUSSBALL
Zu zweit oder gegen den Computer. Ein Dartboard. Fußball mit Steeldarts – begleitet von einer Android-App.
DartSoccer wird derzeit ausschließlich intern getestet. Die Teilnahme wird persönlich auf Einladung freigegeben.
EIN ANDERES SPIEL AUF DEINEM BOARD
DartSoccer verbindet Steeldarts mit Fußball: Spielt zu zweit gegeneinander oder fordert den Computergegner heraus. Eure Treffer bringen euch den Ball, öffnen den Weg zum Tor und entscheiden das Match. Die App begleitet die Partie und zählt mit.
Ihr braucht ein Steeldartboard, Darts und ein Android-Gerät mit DartSoccer. Wählt zwei Spieler oder den Computermodus, die Namen, den Startspieler und die Torzahl zum Sieg.
Mit Bull holt ihr euch den Ball. Drei unterschiedliche Single-Pässe öffnen den Weg zum Abschluss. Das passende Doppel bringt das Tor – oder ihr nutzt die Soforttor-Chance.
Jede Aufnahme hat bis zu drei Darts. Wer zuerst die gewählte Torzahl erreicht, gewinnt. Im Computermodus stehen vier Gegnerstärken zur Auswahl.
DIE SPIELREGELN · BETA 1.3.0
Ball holen, Angriff aufbauen und im richtigen Moment das Doppel treffen. Die Regeln gelten für das Duell zu zweit und gegen den Computer.
Vor dem Start wählt ihr eine Torzahl von 1 bis 10 („First to“) und legt fest, wer beginnt. Jedes Tor zählt einen Punkt. Wer die gewählte Torzahl zuerst erreicht, gewinnt – bei „First to 3“ zum Beispiel mit 3:2.
Pro Aufnahme stehen euch drei Darts zur Verfügung. Danach wechselt der aktive Spieler. Ein Tor beendet die Aufnahme sofort, auch wenn noch Darts übrig wären. Nach einem Tor ist der Gegner am Wurf und der Ball wieder frei.
Zu Beginn und nach jedem Tor ist der Ball frei. Nur Outer Bull (25 / OB) oder Inner Bull (50 / IB) bringen euch den Ball. Ihr könnt ihn mit jedem der drei Darts annehmen oder dem Gegner abnehmen.
Bei einem Ballbesitzwechsel werden der bisherige Passfortschritt, die Abschlussberechtigung und das Torziel zurückgesetzt. Ein erneutes Bull des aktuellen Ballbesitzers erhält dagegen den bestehenden Angriff. Ballbesitz bleibt auch über einen normalen Spielerwechsel hinweg erhalten.
Mit Ballbesitz zählen S11, S12, S13, S14 und S15 als Pässe. Trefft drei unterschiedliche dieser Single-Felder, um die Abschlussberechtigung zu erhalten. Zum Beispiel zählen S11, S12 und S13; ein wiederholtes S11 bringt keinen zusätzlichen Pass.
Die Pässe dürfen über mehrere Aufnahmen gesammelt werden. Sie bleiben erhalten, solange ihr den Ball nicht verliert und kein Tor fällt. Andere Treffer und Fehlwürfe zählen nicht als Single-Pass.
Nach einer neuen Ballannahme bestimmt der erste Dart des Gegners in dessen nächster Aufnahme das Torziel: Ein Treffer auf die 18 legt zum Beispiel D18 fest – egal ob Single, Double oder Triple 18. Bei einem Fehlwurf („MISS“) ist jedes Doppel von D1 bis D20 erlaubt.
Trifft der Gegner stattdessen Bull, übernimmt er den Ball und beginnt einen eigenen Angriff. Ein festgelegtes Torziel bleibt bis zum Tor oder einem Ballbesitzwechsel bestehen; spätere Abwehrwürfe ändern es nicht.
Mit Abschlussberechtigung erzielt ihr durch das angezeigte Doppel ein Tor. Bei Torziel D18 muss es D18 sein; bei freiem Torziel D1–D20 zählt jedes Doppel. Bull zählt nicht als Torabschluss.
Ein verfehlter Abschluss beendet den Angriff nicht automatisch. Solange Ballbesitz und Abschlussberechtigung bestehen, könnt ihr es mit einem späteren Dart erneut versuchen.
Eine besondere Kombination ermöglicht ein Tor innerhalb einer Aufnahme:
Alle drei Schritte müssen in dieser Reihenfolge in derselben Aufnahme gelingen. Drei beliebige Triple-Treffer ergeben kein Soforttor. Misslingt nach einem erfolgreichen Steilpass nur der dritte Dart, bleibt die Abschlussberechtigung erhalten; später gilt das regulär festgelegte Torziel.
Wählt in der App Single, Double oder Triple und anschließend die getroffene Zahl. Bull und Fehlwürfe haben eigene Eingabefelder. Im Computermodus übernimmt die App die Würfe des Bots.
Während einer laufenden Partie könnt ihr eine Fehleingabe mit „Undo“ zurücknehmen. Dabei wird auch der zugehörige Spielzustand wiederhergestellt. Eine unterbrochene Partie wird lokal gespeichert und beim erneuten Öffnen fortgesetzt.
Abkürzungen: S = Single, D = Double, T = Triple, OB = Outer Bull, IB = Inner Bull, MISS = Fehlwurf.
EIN BLICK IN DIE APP
So sieht DartSoccer auf Android aus: von der Spielvorbereitung bis zum Sieg. Tippe auf ein Bild, um es in voller Größe anzusehen.




Originalaufnahmen aus dem Android-Emulator. Spielstand und Sieg zeigen eine lokale Zwei-Spieler-Partie.
GEMEINSAM WEITERENTWICKELN
DartSoccer befindet sich derzeit im internen Test. Der Zugang wird ausschließlich für eingeladene Testpersonen freigegeben. Eine öffentliche Anmeldung oder ein frei zugänglicher Download stehen aktuell nicht zur Verfügung.
[Noch keine bestätigte Problemliste hinterlegt. Das bedeutet nicht, dass die Beta fehlerfrei ist.]
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