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STEELDARTS TRIFFT FUSSBALL

DartSoccer.
Jeder Wurf zählt.

Zu zweit oder gegen den Computer. Ein Dartboard. Fußball mit Steeldarts – begleitet von einer Android-App.

ANDROID · INTERNER TESTAktuelle interne Testversion: 1.3.0
Informationen zum internen Test ↓

DartSoccer wird derzeit ausschließlich intern getestet. Die Teilnahme wird persönlich auf Einladung freigegeben.

EIN ANDERES SPIEL AUF DEINEM BOARD

Vom Oche aufs Spielfeld.

DartSoccer verbindet Steeldarts mit Fußball: Spielt zu zweit gegeneinander oder fordert den Computergegner heraus. Eure Treffer bringen euch den Ball, öffnen den Weg zum Tor und entscheiden das Match. Die App begleitet die Partie und zählt mit.

01 / VORBEREITEN

Partie vorbereiten

Ihr braucht ein Steeldartboard, Darts und ein Android-Gerät mit DartSoccer. Wählt zwei Spieler oder den Computermodus, die Namen, den Startspieler und die Torzahl zum Sieg.

02 / SPIELEN

Fußball mit Dartwürfen

Mit Bull holt ihr euch den Ball. Drei unterschiedliche Single-Pässe öffnen den Weg zum Abschluss. Das passende Doppel bringt das Tor – oder ihr nutzt die Soforttor-Chance.

03 / ENTDECKEN

Das nächste Tor im Blick

Jede Aufnahme hat bis zu drei Darts. Wer zuerst die gewählte Torzahl erreicht, gewinnt. Im Computermodus stehen vier Gegnerstärken zur Auswahl.

DIE SPIELREGELN · BETA 1.3.0

Vom Bull zum Tor.

Ball holen, Angriff aufbauen und im richtigen Moment das Doppel treffen. Die Regeln gelten für das Duell zu zweit und gegen den Computer.

1. Spielziel und Ablauf

Vor dem Start wählt ihr eine Torzahl von 1 bis 10 („First to“) und legt fest, wer beginnt. Jedes Tor zählt einen Punkt. Wer die gewählte Torzahl zuerst erreicht, gewinnt – bei „First to 3“ zum Beispiel mit 3:2.

Pro Aufnahme stehen euch drei Darts zur Verfügung. Danach wechselt der aktive Spieler. Ein Tor beendet die Aufnahme sofort, auch wenn noch Darts übrig wären. Nach einem Tor ist der Gegner am Wurf und der Ball wieder frei.

2. Ballbesitz durch Bull

Zu Beginn und nach jedem Tor ist der Ball frei. Nur Outer Bull (25 / OB) oder Inner Bull (50 / IB) bringen euch den Ball. Ihr könnt ihn mit jedem der drei Darts annehmen oder dem Gegner abnehmen.

Bei einem Ballbesitzwechsel werden der bisherige Passfortschritt, die Abschlussberechtigung und das Torziel zurückgesetzt. Ein erneutes Bull des aktuellen Ballbesitzers erhält dagegen den bestehenden Angriff. Ballbesitz bleibt auch über einen normalen Spielerwechsel hinweg erhalten.

3. Drei unterschiedliche Pässe

Mit Ballbesitz zählen S11, S12, S13, S14 und S15 als Pässe. Trefft drei unterschiedliche dieser Single-Felder, um die Abschlussberechtigung zu erhalten. Zum Beispiel zählen S11, S12 und S13; ein wiederholtes S11 bringt keinen zusätzlichen Pass.

Die Pässe dürfen über mehrere Aufnahmen gesammelt werden. Sie bleiben erhalten, solange ihr den Ball nicht verliert und kein Tor fällt. Andere Treffer und Fehlwürfe zählen nicht als Single-Pass.

4. Der Gegner legt das Torziel fest

Nach einer neuen Ballannahme bestimmt der erste Dart des Gegners in dessen nächster Aufnahme das Torziel: Ein Treffer auf die 18 legt zum Beispiel D18 fest – egal ob Single, Double oder Triple 18. Bei einem Fehlwurf („MISS“) ist jedes Doppel von D1 bis D20 erlaubt.

Trifft der Gegner stattdessen Bull, übernimmt er den Ball und beginnt einen eigenen Angriff. Ein festgelegtes Torziel bleibt bis zum Tor oder einem Ballbesitzwechsel bestehen; spätere Abwehrwürfe ändern es nicht.

5. Mit einem Doppel abschließen

Mit Abschlussberechtigung erzielt ihr durch das angezeigte Doppel ein Tor. Bei Torziel D18 muss es D18 sein; bei freiem Torziel D1–D20 zählt jedes Doppel. Bull zählt nicht als Torabschluss.

Ein verfehlter Abschluss beendet den Angriff nicht automatisch. Solange Ballbesitz und Abschlussberechtigung bestehen, könnt ihr es mit einem späteren Dart erneut versuchen.

6. Die Soforttor-Chance: Bull → Triple → Double

Eine besondere Kombination ermöglicht ein Tor innerhalb einer Aufnahme:

  1. Dart 1: Mit OB oder IB den freien Ball holen oder dem Gegner abnehmen. Wer bereits den Ball besitzt, eröffnet durch ein weiteres Bull keine neue Soforttor-Chance.
  2. Dart 2: Eines der Triple-Felder T11 bis T15 treffen. Dieser Steilpass erteilt sofort die Abschlussberechtigung.
  3. Dart 3: Ein beliebiges Doppel D1 bis D20 treffen – Soforttor!

Alle drei Schritte müssen in dieser Reihenfolge in derselben Aufnahme gelingen. Drei beliebige Triple-Treffer ergeben kein Soforttor. Misslingt nach einem erfolgreichen Steilpass nur der dritte Dart, bleibt die Abschlussberechtigung erhalten; später gilt das regulär festgelegte Torziel.

7. Treffer eingeben und Fehler korrigieren

Wählt in der App Single, Double oder Triple und anschließend die getroffene Zahl. Bull und Fehlwürfe haben eigene Eingabefelder. Im Computermodus übernimmt die App die Würfe des Bots.

Während einer laufenden Partie könnt ihr eine Fehleingabe mit „Undo“ zurücknehmen. Dabei wird auch der zugehörige Spielzustand wiederhergestellt. Eine unterbrochene Partie wird lokal gespeichert und beim erneuten Öffnen fortgesetzt.

Beispiel für einen normalen Angriff: Du triffst OB, S11 und S12. In seiner nächsten Aufnahme trifft dein Gegner zuerst S18 und verfehlt die beiden weiteren Darts. Das Torziel ist damit D18. Du spielst S13 als dritten unterschiedlichen Pass und triffst anschließend D18 – Tor!

Abkürzungen: S = Single, D = Double, T = Triple, OB = Outer Bull, IB = Inner Bull, MISS = Fehlwurf.

EIN BLICK IN DIE APP

Das Spielfeld für die Hosentasche.

So sieht DartSoccer auf Android aus: von der Spielvorbereitung bis zum Sieg. Tippe auf ein Bild, um es in voller Größe anzusehen.

Originalaufnahmen aus dem Android-Emulator. Spielstand und Sieg zeigen eine lokale Zwei-Spieler-Partie.

GEMEINSAM WEITERENTWICKELN

Interner Test auf Einladung.

DartSoccer befindet sich derzeit im internen Test. Der Zugang wird ausschließlich für eingeladene Testpersonen freigegeben. Eine öffentliche Anmeldung oder ein frei zugänglicher Download stehen aktuell nicht zur Verfügung.

  1. Persönliche Einladung erhalten. Die Freigabe zum internen Test erfolgt auf Einladung.
  2. Einladung folgen. Nutze das für den Test freigegebene Google-Konto und die Installationshinweise aus deiner Einladung.
  3. App installieren und ausprobieren. Nach der Freigabe kannst du die interne Testversion über den mitgeteilten Zugang installieren.
  4. Feedback geben. Beschreibe Auffälligkeiten möglichst mit Gerät, Android-Version, App-Version und Schritten zur Wiederholung.
Die interne Testversion befindet sich in Entwicklung. Fehler und Änderungen sind möglich. Ein Termin für einen öffentlichen Test oder die allgemeine Veröffentlichung steht noch nicht fest.
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Bekannte Probleme

[Noch keine bestätigte Problemliste hinterlegt. Das bedeutet nicht, dass die Beta fehlerfrei ist.]

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